Home Item17 (변경 가능성을 최소화하라)
Post
Cancel

Item17 (변경 가능성을 최소화하라)

변경 가능성을 최소화하라

불변 클래스란 그 인스턴스의 내부 값을 수정할 수 없는 클래스이다.

불변 인스턴스에 간직된 정보는 고정되어 객체가 파괴되는 순간까지 절대 달라지지 않는다.

자바 플랫폼 라이브러리에는 String, 기본 타입 박싱클래스, BigInteger 등이 불변으로 설계되어 있다.

객체를 불변으로 만드는 방법

  • 객체의 상태를 변경하는 메서드 (변경자)를 제공하지 않는다.
    • setter 제공 X
  • 클래스를 확장할 수 없도록 한다.
    • 하위 클래스에서 부주의하게 객체의 상태를 변하게 만들 수 있다.
    • 상속을 막는 간단한 방법은 final이고 생성자를 private으로 만드는 정적 팩토리 메서드 사용도 상속을 막는 방법 중 하나이다.
    • 정적 팩토리 메서드를 사용하면 다음 릴리스에 캐싱을 적용하는 등의 장점도 갖는다.
  • 모든 필드를 final로 선언한다.
    • 불변의 의도를 명확하게 드러낸다.
  • 모든 필드를 private으로 선언한다.
    • 필드가 참조하는 가변 객체를 클라이언트에서 직접 접근해 수정하는 일을 막아준다.
    • 기술적으로는 기본 타입 필드나 불변 객체는 public final로만 선언해도 되지만, 이전 아이템에서 보았듯 내부 표현을 마음대로 바꾸기 힘들다.
  • 자신 외에는 내부의 가변 컴포넌트에 접근할 수 없도록 한다.
    • 클래스 내부에 가변 객체를 참조하는 필드가 하나라도 있다면 클라이언트에서 그 객체의 참조를 얻을 수 없도록 해야 한다.
      • 방어적 복사를 수행하자.

불변 객체로 만들었을 때의 장점

그렇다면 왜 객체를 불변으로 만들어야 할까? 복소수 예시 클래스를 통해 알아보자.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
public final class Complex {
	private final double re;
	private final double im;

	public Complex(double re, double im) {
		this.re = re;
		this.im = im;
	}

	public double realPart() { return re; } //실수부 반환
	public double imaginaryPart() { return im; } //허수부 반환

	public Complex plus(Complex c) {
		return new Complex(re + c.re, im + c.im);
	}

	public Complex minus(Complex c) {
		return new Complex(re - cr.re, im - c.im);
	}

	public Complex times(Complex c) {
		return new Complex(re * c.re - im * c.im, re * c.im + im * c.re);
	}

	public Complex dividedBy(Complex c) {
		double tmp = c.re * c.re + c.im * c.im;
		return new Complex((re * c.re + im * c.im) / tmp,
							(im * c.re - re * c.im) / tmp);
	}

	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		if (o == this) return true;
		if (!(o instanceof Complex)) return false;
	
		Complex c = (Complex) o;

		return Double.compare(c.re, re) == 0
			&& Double.compare(c.im, im) == 0;
		//복습: 오류 발생할 수 있는 비교연산자 대신, Compare 사용!
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		return 31 * Double.hashCode(re) + Double.hashCode(im);
		//복습: 핵심 필드 전부 사용!
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "(" + re + " + " + im + "i)";
	}
  • 사칙 연산 메서드들의 특이점
    • 인스턴스를 반환할 때 자신을 수정하지 않고 새 인스턴스를 만들어 반환한다.
    • final로 선언되어 있기 때문에 자신을 수정할 수 없다.
    • 이렇게 피연산자에 함수를 적용해 결과를 반환하지만, 이후 피연산자 자체는 그대로인 프로그래밍 패턴을 함수형 프로그래밍이라고 한다.
    • add같은 동사대신 plus같은 전치사를 사용한 이유도 존재한다. 해당 메서드가 객체의 값을 변경하지 않는다는 사실을 강조한다.

구현을 보면 어색하고, 번거롭다고 느낄 수 있다. 그러나 불변 객체는 확실히 장점이 있다. 장점들을 알아보자.

  • 불변 객체는 단순하다.
    • 불변 객체는 생성된 시점의 상태를 파괴될 때까지 상태를 유지한다. 믿고 사용할 수 있다.
    • 가변 객체는 임의의 복잡한 상태에 놓일 수 있다. 어디서 바뀌는 지 체크할 수 없을 수도 있다.
  • 불변 객체는 근본적으로 쓰레드 안전하다.
    • 쓰레드 안전이기 때문에 따로 동기화할 필요가 없다.
    • 여러 쓰레드가 동시에 사용해도 훼손되지 않는다.
    • 클래스를 쓰레드 안전하게 만드는 가장 쉬운 방법이기도 하다.
  • 불변 객체는 안심하고 공유할 수 있다.
    • 쓰레드 안전이기 때문에 다른 쓰레드가 영향을 미칠 수 없다.
    • 안심하고 공유할 수 있기 때문에 불변 클래스인 경우 한 번 만든 인스턴스를 최대한 재활용하는 것이 권해진다.
      • 재활용 방법 중 하나는 자주 쓰이는 값을 public static final로 제공하는 것이다.
      • public static final Complex ZERO = new Complex(0, 0);
  • 불변 객체는 방어적 복사가 필요 없다.
    • 값이 바뀌지 않고 원본과 항상 같기 때문이다.
    • 복사 자체가 의미가 없으니 불변 클래스는 clone 메서드나 복사 생성자를 제공하지 않는 것이 좋다.
  • 불변 객체는 자유롭게 공유할 수 있음은 물론, 불변 객체끼리는 내부 데이터를 공유할 수 있다.
    • BigInteger 클래스를 예시로 들 수 있다. 아래에 설명해놓았다.
  • 객체를 만들 때 다른 불변 객체들을 구성 요소로 사용하면 이점이 많다.
    • 구조가 아무리 복잡해도 불변식을 유지하기 수월하다.
    • Map의 키와 Set의 원소로 사용해도 무방하다. 원래 내부 값이 바뀌면 불변식이 허물어지는데, 그 걱정을 하지 않아도 되기 때문이다.
  • 불변 객체는 그 자체로 실패 원자성을 제공한다.
    • 예외가 발생한 후에도 그 객체는 여전히 메서드 호출 전과 같은 유효한 상태여야 한다는 성질을 뜻한다.
    • 상태가 절대 변하지 않으니 불일치 상태에 빠질 가능성이 없다.

불변 클래스의 캐싱

불변 클래스는 한 번 만든 인스턴스를 최대한 재활용하면 좋다고 했다. 따라서 캐싱해 활용해도 좋다. 기본 박싱 타입이 그 예시이다.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public final class Integer extends Number  
        implements Comparable<Integer>, Constable, ConstantDesc {
	
	//...

	public static Integer valueOf(int i) {  
	    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)  
	        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];  
		return new Integer(i);  
	}
	
	//...
	private static class IntegerCache {  
	    static final int low = -128;  
		static final int high;  
		static final Integer[] cache;  
		static Integer[] archivedCache;
		//...
	}
}
  • Integer 객체를 캐싱하여 사용하고 있다. IntegerCache 객체는 내부 private 중첩 클래스로 선언되어 있다.
  • Integer 클래스는 -128에서 127 사이의 정수 값에 대해 불변 객체를 캐싱하여 최적화를 한다.

불변 객체의 내부 데이터 공유 (BigInteger)

BigInteger 클래스는 내부에서 값의 부호(sign)와 크기(magnitude)를 따로 표현한다.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class BigInteger extends Number implements Comparable<BigInteger> {
	//...
	final int signum; //부호
	final int[] mag; //크기
	
	//...
	public BigInteger negate() {  
	    return new BigInteger(this.mag, -this.signum);  
	}
}
  • 크기가 같고 부호만 반대인 새로운 BigInteger를 생성하는 negate() 메서드를 볼 수 있다.
  • 배열은 이 때 가변이지만, 복사하지 않고 원본 인스턴스와 공유해도 무방하다.
    • 참고로 배열의 final 키워드는 배열의 참조값이 변경되지 않는다는 의미이지, 배열 내 요소가 변경되지 않는 다는 의미가 아니기 때문에 가변이다.
    • 따라서 새로운 BigInteger 인스턴스도 원본 인스턴스가 가리키는 내부 배열을 그대로 가리킨다.

그런데 컬렉션은 내부 객체의 변경 위험때문에 값을 복사하곤 한다. 마찬가지로 BigInteger 클래스의 필드인 배열 내부의 요소를 변경할 수 있는데 왜 그대로 공유해도 된다고 하는걸까?

BigInteger의 불변성을 보면 된다.

  • BigInteger는 msg 배열의 내용을 수정하는 메서드를 제공하지 않는다.
    • 값을 변경하는 모든 작업에도 현재 인스턴스를 수정하는 대신 새 인스턴스를 반환한다.
  • BigInteger의 생성자는 private이다. mag와 signum을 변경하여 새 인스턴스를 직접 생성할 수도 없다.

결과적으로 내부 배열을 공유하지만 공유하는 두 BigInteger 인스턴스 모두 배열을 수정할 수 없으므로 내부 데이터를 공유해도 된다는 것이다.

불변 객체, 단점도 있다.

  • 값이 다르면 반드시 독립된 객체로 만들어주어야 한다.

당연한 소리이긴 하다. 값을 변경할 수 없으니 값이 다른 것을 의도한다면 독립된 객체를 만들어주어야 한다.

값의 가짓수가 많다면 이 객체들을 모두 만드는데 큰 비용을 치뤄야 한다.

만약 새 독립된 객체를 완성하기까지 단계가 많고, 중간 단계에서 만들고 버려지는 중간 객체들까지 존재한다면 성능 문제가 커질 수 있다.

객체 생성에 단계를 거치는 성능 문제 해결 방법

  • 다단계 연산들을 예측하여 기본 기능으로 제공하는 방법
    • 각 단계마다 객체를 생성하지 않고 복잡한 연산을 예측해 제공해준다.
  • 클래스를 public으로 제공한다.
    • ex) String 클래스

정리

클래스는 꼭 필요한 경우가 아니라면 불변이어야 한다. 장점이 훨씬 많고, 단점도 특정 상황에서의 잠재적인 성능 저하일 뿐이다.

불변으로 만들 수 없는 클래스라도 변경할 수 있는 부분을 최소한으로 줄여야 한다. 꼭 변경해야 할 필드를 제외한 모두를 final로 선언하는 것이 좋다.

생성자는 불변식 설정이 모두 완료된, 초기화가 완벽히 끝난 상태의 객체를 생성해야 한다. 확실한 이유가 없다면 생성자와 정적 팩터리 외에는 그 어떤 초기화 메서드도 public으로 제공해서는 안된다.

종합하면 다른 합당한 이유가 없다면 모든 필드는 private final 이어야 한다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

Item16 (public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라)

Item18 (상속보다는 컴포지션을 사용하라)